Roditelji koji brinu, neka zabrane deci da koriste „Robloks", poručuje izvršni direktor platforme

Gigantsku platformu za video-igre „Robloks“ (Roblox), koja je u najpopularnija među mladim igračima uzrasta od osam do 12 godina, prate optužbe da su pojedina deca izložena eksplicitnom ili štetnom sadržaju, a bilo je i više prijavljenih navoda o maltretiranju i onlajn uznemiravanju.

HighTech

Suosnivač i izvršni direktor „Robloksa“, Dejvid Bazucki, insistira da kompanija vrlo vodi računa da zaštiti svoje korisnike i naglašava da „desetine miliona“ igrača imaju „neverovatna iskustva“ na ovoj platformi.

Na pitanje šta je njegova poruka roditeljima koji ne žele da njihova deca budu deo ove onlajn igre, gospodin Bazucki kaže: „Moja prva poruka bi bila, ako mislite da je štetno, ne dozvolite svojoj deci da budu na 'Robloksu'.“

„To zvuči pomalo kontradiktorno, ali uvek bih poverio roditeljima pravo da sami donose odluke“, rekao je Bazucki u ekskluzivnom intervjuu za Bi-Bi-Si njuz.

Komentarišući intervju, Džastin Roberts, šefica najpopularnijeg portala u Britaniji namenjenog roditeljima, Mamsnet, ističe da su se roditelji na njihovom forumu žalili koliko im je teško da uspostave roditeljsku kontrolu kod njihove dece koja igraju na „Robloksu“.

„Postoji roditeljski nadzor, a naši korisnici bi želeli mogućnost stalnog roditeljskog nadzora“, kaže Robertsova za Bi-Bi-Si. „Ali svi znamo da uz najbolju volju na svetu život je takav da to nije moguće. Ne možete 24 sata dnevno, 7 dana u nedelji da gledate sve šta deca rade, čak i ako imate podešene sve moguće roditeljske kontrole.“

Gejming gigant

„Robloks“ sa sedištem u SAD je jedna od najvećih svetskih platformi za video-igre, sa više mesečnih korisnika nego „Nintendo Svič“ i „Soni plejstejšn“ zajedno. Godine 2024. u proseku je imao više od 80 miliona igrača dnevno – otprilike 40 odsto mlađih od 13 godina. Njegovo ogromno carstvo obuhvata oko 40 miliona igara i iskustava koje su generisali korisnici.

Bazucki prepušta roditeljima da odluče šta je dobro za njihovu decuBazucki prepušta roditeljima da odluče šta je dobro za njihovu decu

U Velikoj Britaniji Zakon o bezbednosti na internetu, koji stupa na snagu u aprilu, ima stroge odredbe za sve tehnološke kompanije posebno usmerene na zaštitu dece od onlajn uznemiravanja.

Ali gospodin Bazucki kaže da je ubeđen u valjanost „Robloksovih“ sigurnosnih alata i insistira da kompanija čini mnogo više i ide mnogo dalje kako bi zaštitila svoje korisnike.

„Mi u kompaniji imamo stav da je svaki incident, pa i jedan jedini loš incident previše“, tvrdi izvršni direktor.

„Pazimo na maltretiranje, pazimo na uznemiravanje, filtriramo sve te stvari, i rekao bih iza kulisa, analiza ide sve do toga da, ako je potrebno, dođemo do zvaničnih organa za sprovođenje zakona.“

Igrači koji krše pravila „pristojnosti“ mogu se suočiti sa privremenim prekidima i dužim zabranama, a „Robloks“ tvrdi da analizira svu komunikaciju koja se obavlja među članovima na platformi, sve više koristeći naprednije sisteme veštačke inteligencije i druge tehnologije za to – i sve što je označeno šalje se na dalju istragu.

U novembru prošle godine, mlađima od 13 godina zabranjeno je slanje direktnih poruka, kao i igranje u „hengout iskustvima“ koja uključuje ćaskanje između igrača.

Sigurnosni filteri mogu da se zaobiđu

Novinari Bi-Bi-Sija su uspeli da naprave dva lažna naloga, jedan za igrača od 15 i drugi za igrača od 27 godina, na nepovezanim uređajima i razmeni poruke između njih.

Bezbednosni filteri su uhvatili njihove pokušaje da otvoreno premeste razgovor na drugu platformu, ali uspeli su da pronađu jednostavne načine da preformulišu zahteve za ćaskanje na drugom mestu i daju predloge za igranje igrica za odrasle.

Kada su izvršnom direktoru „Robloksa“ predočeni ovi nalazi, on je ustvrdio da ovaj primer ističe komparativnu bezbednost platforme, čim su ljudi uvideli da moraju da prenesu na druge platforme sadržaj koji bi mogao da krši njihova pravila.

Priznaje da postoji delikatan balans između podsticanja prijateljstva između mladih ljudi i blokiranja prilika za to, ali ističe da je uveren da „Robloks“ može da upravlja i jednim i drugim.

Takođe mu je predočeno i nekoliko naslova igara na „Robloksu“ koje je platforma preporučila jednom jedanaestogodišnjaku, ali je ostao istrajan u tvrdnji da veruje u sisteme platforme za ocenjivanje starosti igrača.

Od obrazovnog softvera do metaverzuma

Bazucki je osnovao platformu sa Erikom Kaselom 2004. i predstavio je javno 2006. – godinu dana pre nego što se pojavio prvi „Eplov“ ajfon, najavljujući početak ere pametnih telefona.

Pravu ekspanziju su doživeli u vreme pandemije kovida 19Pravu ekspanziju su doživeli u vreme pandemije kovida 19

Sebe kao mladog Bazucki opisuje kao „manje gejmer, više inženjer“,  a prvi posao kompanije dvojice ortaka bio je softver za obrazovanje nazvan „Revolucija znanja“.

Ali ubrzo su primetili da deca ne koriste proizvod ne samo da bi uradili domaći zadatak.

„Želeli su da se igraju i grade stvari. Pravili su kuće ili brodove ili različite predele, i želeli su da uskoče, a sve to učenje je bilo seme 'Robloksa'“, kaže Bazucki.

Naziv „Robloks“ je bio mešavina reči „robot“ i „blokovi“ – i zadržao se. Platforma je ubrzo postala popularna – a postojali su i rani znaci upozorenja o budućim problemima.

Kasel je primetio da neki igrači „počinju da prave probleme“ i ne ponašaju se uvek „civilizovano“ nekoliko meseci nakon što je lansirana platforma, seća se Bazucki.

Kaže da su koreni izgradnje „sistema poverenja i bezbednosti" stoga uvedeni „veoma, veoma rano" i da su u tim prvim danima četiri osobe radile kao bezbednosni moderatori.

„To je nekako pokrenulo ovu fondaciju za bezbednost“, dodaje.

Ali uprkos tome što je privukla pristojne brojke, godinu dana kasnije, kada je kompanija lansirala svoju digitalnu valutu robaks, zaista je počela da zarađuje.

Igrači kupuju robaks i koriste ga za kupovinu dodataka i otključavanje sadržaja. Kreatori sadržaja sada dobijaju 70 odsto naknade, a prodavnica radi po dinamičkim cenama, što znači da popularni artikli koštaju više.

Digitalnom valutom „robaks“ se kupuju dodaci za igruDigitalnom valutom „robaks“ se kupuju dodaci za igru

Bazucki kaže da je postojao određeni otpor među vodećim timom da „Robloks“ postane više od hobija za svoje igrače, sa uvođenjem digitalne ekonomije. Ipak, robaks je ostao, a firma sada vredi 41 milijardu dolara.

Cena njihovih akcija je fluktuirala otkako su izašli na berzu 2021. godine, ali sveukupne akcije „Robloksa“ vrede oko jedne trećine više nego pre šest meseci. Kao i mnoge velike tehnološke kompanije, njena vrednost je dostigla vrhunac tokom kovida, kada su milioni ljudi bili u svojim domovima.

Bazucki upoređuje svoje iskustvo izgradnje „Robloksa“ sa onim što je Volt Dizni možda osećao prema svojim kreacijama. Želi da platforma evoluira u iskustvo slično metaverzumu u kojem ljudi žive u svom svakodnevnom životu u virtuelnom svetu, u obliku avatara.

Takođe otvoreno iznosi svoju ambiciju da na svoju platformu privuče 10 odsto svetske populacije gejmera.

Upitan da opiše „Robloks“ u dve reči, Bazucki odgovara: „Budućnost komunikacije".

13°

Oblačno
  • 19:00

    Kiša
    13°C
  • 22:00

    Kiša
    12°C
  • 01:00

    Kiša
    12°C
Oblačno

★ BDBOX oglasi SVI OGLASI